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1、竞技场:与其他玩家一较高下,争夺排名与荣誉。
2、英雄招募:收集并培养强大的英雄,组建最强战队。
3、社交系统完善,玩家互动频繁,氛围友好。
4、画面精致,音效出色,视听体验一流。
5、持续更新,保持游戏活力,玩家粘性高。
6、副本挑战:挑战高难度副本,获取稀有奖励。
1、十年品牌,品质与口碑兼具,值得信赖。
2、剧情与玩法深度融合,带来沉浸式体验。
3、英雄角色设计独特,技能搭配极具策略性。
4 、公会系统:加入公会,与志同道合的玩家共同成长。
5、日常活动:参与限时活动,赢取丰厚奖励。
6 、主线任务:跟随剧情发展,逐步解锁新内容。
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行牌过程
1.发牌
牌库中去掉了3、4、5,留3张作底牌,底牌中间的牌张,随机分配给农民上家或下家,允许最少出三连单顺、两连双顺,例如:可出678、6789、7788、778899等牌型
2.叫分
从随机一人开始,逆时针顺序开始叫分,可以选择叫“1分”,“2分”,“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比已叫的分高。有人叫3分则获得地主身份且叫分结束,一轮结束但无人叫3分时叫分最高者获得地主身份。
3.出牌
地主为一队,两个农民为一队,地主首先出牌,按逆时针方向跟牌。每名玩家可以选择用更大的牌跟牌或不跟牌。玩家一手牌打出后无人跟牌,则该玩家继续出牌。
当一名玩家打出所有手牌时,该玩家所属队伍获胜。
4.春天
地主获胜且农民未出一张牌称为“春天”,农民获胜且地主只出过一手牌也称为“春天”。
积分规则
1.计分规则
地主得分=±2×基数×倍数
农民得分=±基数×倍数
基数:由比赛配置决定
倍数:由比赛配置、叫分和炸弹共同决定
2.炸弹倍数计算
锦标赛:
初始倍数为1,叫1/2/3分后,倍数对应为1/2/3倍。
之后每打出一个炸弹,倍数+2。
春天、火箭皆算一炸。
自由桌:
初始倍数为1,叫1/2/3分后,倍数对应为1/2/3倍。
第1炸后倍数*2,从第2炸开始倍数采用加法计算,每打出一炸加上第1炸打出后的游戏倍数。
春天、火箭皆算一炸。
例如:地主叫3分,地主赢1炸时,农民输3*2=6倍;地主赢2炸时,农民输6+6=12倍;地主赢3炸时,农民输6+6+6=18倍...以此类推。
3.带分规则
锦标赛中,玩家完成一局进入下一局或完成一个阶段比赛进入下一个阶段比赛,当前积分会按一定比例带入,不同比赛带入比例不同。
4.积分最小化原则
在自由桌比赛中,玩家赢取金币的上限等于当前分数,输掉金币的上限等于当前积分。
5.新手额外积分
在低端锦标赛中,新手玩家会有一定的初始积分加成。
牌型及大小
1.牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张点数相同的牌,如:7777。
单牌:任意一张单牌。
对牌:任意两张点数相同的牌。
三张:任意三张点数相同的牌,如888。
三带一:点数相同的三张牌一张单牌或一对牌。如:6667 或 66699。
单顺:三张或更多的连续单牌,如:678或 910JQK 。不包括 2和双王。
双顺:二对或更多的连续对牌,如:6677、778899。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌,如:666777 、777888999。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌或同数量的对牌。 如:66677789 或 77788899966KK。
四带二:四张牌+两个单牌或两对(注意:四带二不是炸弹)。如:666678或777799 。
2.牌型
火箭>炸弹>一般牌型
一般牌型只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。
三带一、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其中相同张数最多的牌点数大小。
顺子比较其中点数最大的牌张。
单牌点数大小比较:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6,不分花色。